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Mostrando las entradas etiquetadas como Talleres

Piano con Scratch 3.0. + Makey-Makey

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Este piano se ha construido de una forma muy sencilla usando únicamente cartulinas, papel de aluminio y unos clips. De manera que tocando cualquiera de los círculos o bien colocando en ellos cualquier objeto que conduzca la electricidad y con un programilla realizado con Scratch 3.0. tenemos un magnifico piano, que suele sorprender mucho, es muy sencillo de construir y de programar.

Pensamiento Algorítmico, Arte y Matemáticas

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Pensamiento Algorítmico sin ordenadores. Esto es una pequeña muestra del trabajo que he estado realizando desde el 2014 para introducir en nuestras aulas el Pensamiento Algorítmico de la mano de las matemáticas y mostrando el arte que hay en ellas, y sin necesidad de usar nada de tecnología. Algunos de los proyectos que he realizado con mis alumnos en el I.E.S. Pérez de Guzmán: Primer Hilorama que decoró el salón de actos de nuestro centro y de un metro cuadrado. Espiral azul, que se realizó para nuestra jefa de estudios. Espiral que decora el salón de actos de nuestro centro. Cardiode que decora el salón de actos de nuestro centro. Cardiode que se realizó para la orientadora de nuestro centro, y que decora el Departamento de Orientación. Día de Andalucía. Este es el último hilorama que hemos realizado, intentado construir un árbol con parábolas, aunque más bien parece la cornamenta de un ciervo. Otros proyectos: Pensamiento Al...

II - Taller de Robótica y Programación

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“II Taller de Robótica y Programación” en el I.E.S. Pérez de Guzmán         Somos un grupo de profesores que estamos intentado difundir y fomentar el uso de la “ Robótica y Programación Educativa ” en nuestras aulas, con una metodología activa y basada en la idea de aprender haciendo, a través de la gamificación y el aprendizaje basado en proyectos.        Nuestro primer taller se lo dedicamos a la “ Electrónica Digital con mBlock ” para el alumnado de 6º de primaria del C.E.I.P. Virgen de la Cabeza y que tuvo una gran aceptación por parte del alumnado y del profesorado.      Así que, hemos repetido esta experiencia con este 2º taller y en el que los protagonistas son los alumnos de nuestro centro que exponen sus proyectos. En esta ocasión nos ha visitado uno de los grupos de 5º de primaria del C.E.I.P. Miguel de Cervantes con los que hemos realizado las siguientes actividades: Apertura del taller con el saludo de bi...

I - Taller de Electrónica Digital con mBlock

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           Este es nuestro primer "Taller de Electrónica Digital" con mBlock, que hemos organizado el grupo de trabajo  "Iniciación a la Robótica" en el I.E.S.  Pérez  de Guzmán durante el curso 2018 - 2019, para el alumnado de 6º curso de nuestro centro adscrito C.E.I.P. Virgen de la Cabeza. Todos los años el Departamento de Orientación organiza y realiza actividades con los centros adscritos a nuestro centro, con el alumnado que esperamos que se incorpore en el curso siguiente a nuestro centro. Cuando me comentaron que si podía planificar alguna actividad con Scratch para los alumnos de 6º de primaria, pensé que era una gran oportunidad para ver si todo esto de la "Programación y la Robótica" podía tener éxito en nuestras aulas o no, tengo que reconocer que lo pasé muy mal porque somos varios profesores los que estamos poniendo mucha ilusión, trabajo y esfuerzo en intentar introducir este tipo de tecnologías en el I.E.S. Pérez...

Pensamiento Algorítmico con Meccano

Meccano es un juego constituido por piezas metálicas que se unen mediante tuercas y tornillos, y nos permiten crear todo tipo de construcciones: vehículos, figuras geométricas, aviones, robots, ... "Podemos hacer desde construcciones básicas hasta programar tu propio robot". Este tipo de juegos está dirigido a todo el mundo y nos permiten explorar la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de una manera divertida y atractiva. Podemos iniciar a nuestro alumnado en el Pensamiento Algorítmico de una forma lúdica y  creativa es con las construcciones de Meccano. Son muchos los entendidos en esta materia, que nos dicen que no necesitamos ordenadores u otros dispositivos digitales para enseñar el Pensamiento Algorítmico en nuestras aulas. Una manera de introducir la Programación y la Robótica en los centros, podía partir con algunos talleres de construcciones con Meccano en educación infantil, primaria o la E.S.O., y luego darles vida introduciendo mo...